URL
[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Так получается, что сделать эту игру такой, как я хочу, к сентябрю я не успеваю.
Поэтому она переносится.

Предварительно - на весну, точная дата будет установлена исходя из календаря игр на майские праздники и всего такого не раньше, чем после Зиланта.

Спасибо вам, если вы все-таки соберетесь!

@темы: Объявления

19:13

Даты

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Тут есть идея перенести игру на даты позже.
Отпишитесь кому как =\

Даты на выбор:
- 5-7 сентября
- 12-14 сентября

UPD: подписывались бы, что ли ;)

UPD 2: И последний раз спрашиваю.
Пока лидирует 5-7 сентября.

Вопрос: Сентября:
1. 5-7.09 
12  (63.16%)
2. 12-14.09 
7  (36.84%)
Всего:   19

@темы: Объявления

22:13

Канон

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Напоминаю, что игра на основе цикла "Орудия смерти" за авторством Кассандры Клэр.
Он состоит из шести книг.
- "Город костей"
- "Город праха"
- "Город стекла"
- "Город падших ангелов"
- "Город потерянных душ"
- "Город небесного огня" (и на этом все о нем ЗАБЫЛИ!)
И цикла повестей "Хроники Бэйна".

События игры происходят в параллель к первой книге цикла, т.е. к "Городу Костей". Расстановка сил среди Сумеречных Охотников и Нижнего мира примерно соответствует времени попадания Клэри в эту среду - Валентин мертв, краб Себастьян Джонатан Кристофер мертв, Джослин Фэйрчайлд мертва, Клариссы Моргенштерн мир не знает :)

Для вампиров и оборотней имеет смысл смотреть во вторую половину книжного цикла, т.е. в "Город падших ангелов" и "Город потерянных душ", обращая внимание на главы Саймона, где действуют Джордан, Майя и Камилла. Сама по себе Майя и стая Люка появляется еще в первой трилогии, как и гнездо Рафаэля Сантьяго и Камилла Бэлкур. Кроме того "Хроники Бэйна": "Расцвет отеля Дюморт", "Спасение Рафаэля Сантьяго" и "Падение отеля Дюморт".

Для магов практически обязательно читать "Хроники Бэйна", по сути являющиеся ПОВ Магнуса Бэйна, верховного мага Бруклина.

Для фэйри наибольшую важность имеет "Город праха" и сцена путешествия в Летний двор. Позже информация о "наркотиках фэйри" появляется в "Городе потерянных душ".

А вот нефилимам стоит прочесть все книги, но особенно - "Город стекла", где показан Идрис и Аликанте. Ну, и первые два, ок)

И всем - рассказ "Вампиры, сконы и Эдмунд Херондэйл" про то, как в викторианском Лондоне Охотники и Нижний мир заключили соглашение. Ну, как, заключили...

Книги можно скачать здесь, а рассказы - с этой теме (мотайте ее вниз, часть там так прикреплена :) ).
Я ничего не пишу про фильм, потому что фильм хорош как красивая картинка, но далековат сюжетно от канона.

@темы: Матчасть

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
У меня есть следующее предложение к представителям всех блоков - встретится!

На встрече можно обменяться идеями, указать куда смотреть в каноне и посмотреть друг на друга.
Кроме того по итогам встреч я поговорю с вами и смогу написать разные "специфические" правила для блоков.

Чем скорее мы это сделаем - тем лучше!

Я могу в любой будний день после 19:00.
А вы?

Делать общий сбор пока не кажется мне верным решением.

@темы: Объявления, АХЧ

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Пока будут простенькие посты типа "из чего делать заявку".

1. Нижний Мир в каноне не окончательно оторван от мира примитивных - да, он живет по своим законам, но так или иначе большая часть Нижнего Мира социализована среди примитивных. Особенно это касается магов, вампиров и оборотней. Фей в меньшей степени, Институты сумеречных охотников вообще отдельная песня. Маги частенько работают в духе "отворот, приворот, гадание" (впрочем, у нас есть пример Катерины Лосс, врача в примитивной клинике), вампиры - держат дорогие клубы и салоны, устраивают байк-гонки, а оборотни... жизнь обычного оборотня, по большей части, ничем не отличается от жизни примитивного. С феями все сложнее, но и они, бывает, занимаются "современным искусством" и всем таким, чтобы морочить примитивных. Примитивные старательно не видят того, что выбивается из их привычной картины мира, и поэтому на них действует "гламур".

Отсюда у вас, по большей части, есть то, чем вы занимаетесь, в свободное от разборок между собой время. То, откуда вы берете деньги на жизнь, даже если можете наколдовать себе сколько угодно миллионов рублей из ближайшего банка (ай-яй-яй так делать, Институт может прикопаться!).

2. Второй момент, на который я хотела бы обратить внимание, - это то, что 80% персонажей этой ролевой игры, носят русские имена и родились на территории РФ и СНГ. Оставшиеся 20% - это некоторые приезжие и Институт, с которым снова все сложно (хотя даже в Идрисе есть рода, явно принадлежащие к определенным странам в мире примитивных).
Да, даже если вы маг или вампир с вековой жизненной историей, я практически буду настаивать на то, что родились вы, например, в Российской Империи. Или, допустим, прожили в ней часть своей долгой жизни. В любом случае, нынешнее ваше имя в той или иной степени русофицировано. Оно, к слову, состоит из имени, фамилии и отчества. Так, на всякй случай :)

Имена сумеречных охотников - я сейчас не беру фамилии - чаще всего библейские (включая имена из святцев, причем скорее католических) либо древне-еврейские (=ветхозаветные). А еще среди охотников есть любители странных имен вроде Кларисса и Аматис. Тут стоит помнить, что, например, имена Анна и Иван (Иоанн) - библейские. Самое популярное мужское имя в Идрисе - Джонатан. В смысле, Ионафан. Я считаю, игре нужен один охотник с этим именем!

Имена магов частенько носят признаки старомодности (древнерусские, например) и, отсюда, непривычности на слух - их давали магу при рождении, а многим магам уже не мало лет (да, например, родившаяся до революции в крестьянской среде ведьма Прасковья или советский маг Вилен, простите). Впрочем, магам свойственно менять надоевшее имя, а родившимся недавно ничем не отличатся в имени от примитивных.

Вампиры любят красивые имена романского происхождения - французские, итальянские либо испанские. Так сложилось, возможно они просто их меняют после обращения, но два наиболее известных нам вампира были Рафаэль и Камилла (не берем в расчет Саймона и Майрин, конечно). Или просто выбирают кого обращать "по имени" (я даже в это поверю :facepalm: ). Это скорее пожелание, чем правило, но как раз в вампирской среде могут быть в ходу "красивые" прозвища и имена.

Феи находятся максимально далеко от мира примитивных, и поэтому имена фей - это, скорее, гэльские языки (я советую обратится к валлийским). Но у тех фей, которые взаимодействуют с миром примитивных, есть второе имя - то самое "русофицированое".

Вот имена оборотней вообще ничем не отличаются от всем нам привычных. Оборотни имеют такой же срок жизни, как примитивные (если не убьют) и живут в наибольшей близости с ними. Оборотнем может стать кто угодно, хотя среди них много тех, кто происходит из низших слоев общества. Иванов Иван Иванович, скорее-всего, окажется оборотнем. Либо примитивным :)

А демонье, буде такое хочет носить имена, пусть идет в демонологию и тащит оттуда все, что приглянулось :smirk:

@темы: Красивое, Дети Луны, Дети Лилит, Дети Фей, Нефилимы, Дети ночи

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
ДАТЫ

Мы вас дезинформировали, указав неверные числа, но верный таймплан.
Конечно же, игра с пятницы по воскресенье.
Конечно же, это первые выходные сентября - 5-7 сентября.

@темы: Объявления

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Господа, я с пачкой объявлений (да, я подняла анонс, но на всякий случай):

1. Даты игры: игра пройдет 1-3 сентября 2014 года.
Таймплан таков, что стартуем мы во второй половине дня в пятницу, а дальше либо играем в ночь на субботу, либо вечер пятницы-суббота-ночь-воскресенье.
Финал игры во второй половине дня в воскресенье.

2. Перекличка
Я знаю, что нынешний кастинг не до конца актуален.
Пожалуйста, те, кто собирается на игру - выразите свое желание снова :)

Ну, и мы типа проснулись, да :gigi:

@темы: Объявления

Мой город, ты кашляешь кровью,
Кровью из пепла и дыма.
Мой город, ты болен любовью:
Всем хочется быть любимым.
(с)


Московский Институт, 2007 год.
Есть нефилимы (они же сумеречные охотники) - люди, "одаренные ангелом", чтобы сражаться с демонами и, когда-то, нежитью. Есть Нижний Мир (вампиры, оборотни, маги и фэйри), с которыми охотники когда-то воевали, но сейчас каждые 15 лет обновляют Соглашения о перемирие.
Есть демоны - существа из другого измерения, желающие хаоса и уничтожения. Высшие делают это разумно. Есть примитивные, но разве они нас интересуют?

Среди охотников уже некоторое время ходит идея о "расовом превосходстве" нефилимов над всеми. Среди Нижнего Мира ходят похожие идеи - у каждого свои. Политика и, возможно, чуть-чуть спасения мира. Вы знаете, что на одной из площадей Садового кольца до сих пор стоит невидимая башня? Вот зря все об этом забыли...

И есть город - такой же игрок, как и все остальные.
Москва, которая играет Москву, а не Лондон или Каракуру.
Город огней и дыма.

Городская ролевая игра по мотивам книг "Орудия смерти" Кассандры Клэр.
Время проведения: 1-3 сентября 2014
Мастерская группа: @Seighin и Ко
Сообщество


@темы: Объявления

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Пока я буду вяло выкладывать материалы чисто по матчасти, не касаясь правил и систем.
Начнем с деталей блоков, чтобы вы могли выбирать персонажей.

Мир делится на три части: мир примитивных (обычных людей), Сумеречный Мир (мир нефилимов, т.е. Идрис и Институты) и Нижний Мир (все остальные).

1. Нефилимы Wiki
Особая раса людей, по их собственным убеждениям с каплей ангельской крови в жилах.
От людей отличаются физической ловкостью и силой (порождение долгих тренировок с самого детства) и возможностью использовать особую магию - руны.
У нефилимов есть своя страна - Идрис - где-то между Францией и Германией, сокрытая от примитивных.
Нефилимы состоят в Конклаве, который управляет Идрисом и Институтами в крупных городах примитивного мира. Общество нефилимов - родовое, и включает в себя ограниченное количество фамилий.
Браки с примитивными либо нечистью не приветствуются (наказание: выход из Конклава), хотя способности передаются по наследству. Способности нефилима можно потерять в результате наказания ("лишения рун") либо заражения ликантропией/вампиризмом.

Их так же зовут сумеречными охотниками (от фамилии основателя нефилимов Джонатана Шэдоухантера), и задача сумеречных охотников - защищать мир от демонов.

2. Маги, Дети Лилит Wiki
Дети демонов и людей, и, как все гибриды, стерильны. В норме бессмертны, но это может быть и не так - в любом случае застывают в определенном возрасте и не стареют.
ВСЕГДА имеют внешние выраженные признаки демонского происхождения (рога/уши, странные глаза, цвет кожи или волос, копыта, крылья... etc.).
Способны проводить ритуалы и использовать магию с помощью "демонского языка".
В целом часто сотрудничают с сумеречными охотниками. С иерархией все никак, но есть понятие Верховного мага.

Известен один маг, происходящий от демона и нефилима (без рун) - Тесса Эрондейл.
ОЧЕНЬ особый случай.

3. Вампиры, Дети ночи Wiki
Вампиризм - демонская болезнь. Для обращения в вампира нужно, чтобы вампир влил в обращаемого свою кровь, а потом выпил его досуха и похоронил. Последнее обязательно!
Вампиры сильнее, быстрее и чувствительнее людей. Прямые солнечные лучи их обжигают (тень от зданий спасает). Бессмертны, регенерация улучшенная.
Вампиры обладают навыком майнд-трика, Очарования, т.е. сильного гипноза и убеждения. Некрасивых вампиров не бывает - последствия обращения.
Вампиры не могу молиться, произносить имя Бога, заходить в церковь (любую, включая бывшую - например, Институт) и обжигаются о религиозные знаки (своей религии).
Вампиры могут превращать людей в своих зависимых слуг. Такой человек питается смесью из крови своего мастера и животных, живет дольше и т.д., но теряет свободу воли. Кровь вампир - своеобразный наркотик, даже глоток вызывает легкую зависимость - от нее можно избавиться, выпив в 8 раз больше святой воды, чем было выпито вампирской крови.
Вампиры живут гнездами/кланами под управлением сильнейшего. При этом для вампира поднять руку на другого вампира – худшее из преступлений, даже если этот вампир нарушил Закон
Вампиры, напившись, превращаются в летучих мышей. Для передвижения вампиры предпочитают летающие мотоциклы на топливе из "адского огня" - на солнце и от святой воды мотоциклы ломаются.

На игре моделируется одно гнездо.

4. Оборотни, Дети Луны Wiki
Ликантропия (оборотничество) - демонская болезнь. Для обращения достаточно укуса оборотня - шансы 1 из 2 (по мнению Дж.Фэйрчайлд: 3 из 4), что в ближайшее полнолуние укушенный обратиться в волка. Кроме того, в отличие от вампиров, оборотни способны рожать детей друг от друга.
В волчьей форме оборотни сильнее, быстрее и чувствительнее людей. Не бессмертны, быстрее созревают, живут как люди. Регенерация улучшенная ("заживает как на собаке"). Часто вспыльчивы и агрессивны.
Обращаются в волков по своему желанию, в полнолуния чувства еще обостренней и желания обратиться больше.
Обжигаются о серебро в любой форме (изощренная пытка им. В.Моргенштерна - выжечь оборотню глаза серебряными монетами).
Живут стаями, вожаком становится тот, кто победил предыдущего вожака. В стае жесткая иерархия, кроме вожака выделяются "второй" и "третий".

Среди оборотней существует организация Praetor Lupus, направленная на социализацию в новой форме свежеобращенных вампиров и оборотней, не вступивших в стаи либо гнезда. Секретная организация, ее члены не входят ни в одну стаю.

На игре моделируется одна стая.

5. Фэйри, Дети фей Wiki
По легенде дети демонов и ангелов, правды не знает никто. Несут на себе все признаки нечеловеческого происхождения. Бесконечное количество видов.
БЕЗУМНО красивы и бессмертны. Не могут лгать, но искусно сервируют правду - так, что не сказав ни слова лжи, заведут вас в абсолютный тупик.
Живут Дворами - Благим (Летним) и Неблагим (Зимним) - либо где захочет фэйревая левая пятка (как русалки, например). У Благого двора есть Королева, у Неблагого - Король. Внутренние различия известны самим фэйри.
Из рук фэйри нельзя ничего есть и пить - СОВСЕМ ничего. Это дает фэйри возможность взять плату за выход - либо оставить себе.
Магия фэйри построена на иллюзиях и прочих красивых чарах. Фэйри вообще любят красивое просто за то, что оно красивое. Во всех смыслах.

На игре, по желанию игроков, моделируются один Двор либо представители разных Дворов.

6. Демоны Wiki
Существа из соседних измерений, отвратительные и страшные. Цель демонов - ЖРАТЬ! ХАОС! УБИВАТЬ!
Бывают низшие, средние и высшие - деляться по количеству разума в демонской голове.
О демонологии будет отдельно.

@темы: Демоны, Матчасть, Дети Луны, Дети Лилит, Дети Фей, Нефилимы, Дети ночи

[20-smth-Wonder] [私はDaegredです]
Игра рассчитана на 20+ игроков.
В среднем это значит 5 +1-2 человека на блок. Будет больше игроков - будут более широкие блоки.
За информацией о возможности играть демонье - в личку.

Московский Институт Сумеречных Охотников
1. .menthol silence. , глава Института +
2. Charoite, взрослый охотник
3. Ratel, подросток 17-18 лет +
4. Helene Falconet, подросток 15-17 лет
5. Астэра, подросток 15-17 лет
6. .Eiric., ребенок 14 лет
Все дети, по идее, являются детьми либо воспитанниками кого-то из взрослых охотников
Конклав (и Инквизитор Имоджен Эрондейл): lain iwakura
СТОП!
Хотя можно попробовать обсудить...

Стая оборотней
1. *Айвен* +
2. Kaktyc I.D., вожак стаи +
3. [Мэв] +
4.
5.

Маги
1. scaryspice, Верховный Маг Замоскворечья +
2. Алькор, приезжий, в городе не более года +
3. [L]Alessa_Lun[/L], ученица Верховного Мага +
4. treumer +
5.

Двор фэйри
1. Андреас +
2. Моранн +
3. Мангусто +
4. Сиреневый Джокер +
5.

Гнездо вампиров
1. Praeceptor, глава гнезда +
2. Shellar. +
3. Треф +
4. ~Диметра~ +
5.

Не определились:
1. I g n i s
2. Spectra Alifera
3. Olivier M. Armstrong (дистанционно)
4. Винетта
5. Ollennee

А еще я буду рада игротехникам!


@темы: Объявления